分析景别在游戏制作中的应用——以《明日之后》为例文献综述

 2024-07-26 16:49:53
摘要

景别作为电影语言的重要元素,对叙事节奏、情感表达和氛围营造等方面都起着至关重要的作用。

近年来,随着游戏技术的不断发展和玩家对游戏体验要求的提高,越来越多的游戏开始借鉴电影化的叙事手法,而景别作为电影叙事的重要手段之一,也被广泛应用于游戏制作中。

本文以末日生存题材手游《明日之后》为例,分析景别在游戏制作中的应用,并探讨其对提升游戏叙事性、情感体验以及游戏性等方面的积极意义。

通过对《明日之后》中不同游戏场景、叙事节奏以及情感表达等方面的分析,阐述景别选择与游戏体验之间的关系,并总结其在游戏制作中的运用特点,以期为游戏开发者提供借鉴和参考。


关键词:景别;游戏制作;电影化叙事;《明日之后》;情感体验

1.相关概念界定

#1.1景别景别是指由于摄影机与被摄物体之间距离的不同,以及所用镜头焦距的不同,而造成被摄物体在画面中所呈现出的范围大小的区别。

它是电影构图的基本要素之一,也是导演用来表达影片主题思想和人物情感的重要手段。


#1.2游戏制作游戏制作是指以电子游戏为最终成果,将策划、美术、程序等多种元素整合在一起的过程。

它是一个复杂的系统工程,需要不同领域的专业人员协同合作才能完成。


#1.3电影化叙事电影化叙事是指游戏借鉴电影的叙事方式,运用镜头语言、蒙太奇手法、叙事结构等电影元素来讲述游戏故事,增强游戏的叙事性和代入感。

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